CS:GO 플레이어는 부정행위에 지쳤으며 Valve에 CS2에서 이 문제를 해결해달라고 간청하고 있습니다.
우리가 할 수 있는 것은 희망뿐이다.
Valve가 CS:GO를 출시한 지 11년이 지났고 개발자들은 게임의 부정행위 문제를 해결하지 못했습니다. 이는 오늘날까지도 플레이어 기반에 계속 영향을 미치고 있습니다.
한 노련한 CS:GO 플레이어는 8월 28일에 최근 부정행위를 하는 사람의 수가 늘어나고 있으며, 5경기마다 한 번씩 적어도 한 명의 의심스러운 플레이어와 대결한다고 주장했습니다.
플레이어는 "나는 이 게임을 진심으로 좋아하고 계속 플레이하고 싶지만 현재 상태는 낙담스럽다"고 썼으며 Valves가 CS2에서 이 문제를 해결하길 바란다고 덧붙였습니다. "네. CS:GO만 해도 10,000시간이 넘지만 거의 모든 게임에서 100시간 미만 계정으로 2~3명의 노골적인 사기꾼과 함께 게임을 하고 있습니다.”라고 다른 플레이어가 썼습니다.
SteamID가 수집한 VAC Ban 통계에 따르면 Valve가 CS:GO 플레이어 금지를 실질적으로 중단했기 때문에 최근에 더 많은 부정 행위자를 직면한다는 플레이어의 말은 의미가 있습니다. 개발자는 3월에 금지 조치를 통해 4,000명 이상의 플레이어를 금지했지만 8월에는 하루에 50명 이하의 플레이어를 금지했습니다.
Valve가 7월에 CS:GO의 공격에 대한 조사를 중단하고 아마도 CS2 비공개 베타 기간 동안 조정하고 올 여름 게임을 출시하는 데 모든 노력을 집중하고 있기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.
Valve가 플레이어 기반의 상당 부분이 원하는 것을 수행할 가능성은 낮습니다. 즉 VALORANT와 유사하게 CS2에 보다 침입적인 부정 행위 방지 시스템을 구현하는 것입니다. 개발자는 게임이 진행되는 동안 노골적인 부정 행위자를 금지할 수 있는 도구인 VAC Live를 개발했습니다. 플레이어가 신고된 지 불과 몇 초 만에 라이브로 진행됩니다. 그뿐만 아니라 부정행위자가 발견되면 플레이어는 경기를 취소할 수도 있습니다.
관련 항목: CS2의 VAC Live 시스템은 이미 그 어느 때보다 빠르게 부정 행위자를 금지하고 있습니다.
그러나 지금으로서는 CS:GO 플레이어가 CS2 출시를 기다리고 Valve가 부정 행위 문제를 수정하고 새 게임의 전반적인 매치메이킹 경험을 개선하는지 확인하는 것 외에는 할 수 있는 일이 없습니다.
전속 작가 겸 CS:GO 리드. Leonardo는 어렸을 때부터 게임에 대한 열정이 있었고 2018년에 저널리즘을 전공했습니다. Leonardo는 2019년 Dot Esports에 합류하기 전에 브라질 아울렛 Globo Esporte에서 근무했습니다. Leonardo는 또한 Dot Esports로 돌아와 직원 팀의 일원이 될 때까지 2020년부터 2021년까지 HLTV.org에서 수석 작가로 일했습니다.
관련 항목: CS2의 VAC Live 시스템은 이미 그 어느 때보다 빠르게 부정 행위자를 금지하고 있습니다.